「Call of Duty: Modern Warfare 2」 Worldwide:11/10 Japan:12/10 / 日本公式サイト / Amazon(JP)
▼「KILLZONE 2」日本版"完成披露試写会"開催!
http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone2/preview.html
ほうほう、完成披露試写会ですか、しかも新宿バルト9(映画館)でですか。
これは近いし行きたいですね。で、日程は・・・・
2009年4月16日(木) 開場18:00 開演18:30
平日18時なんて行けるかよ( ゚д゚)、ペッ
有給なんて取れる状況じゃないし・・・業務終了の定時すら過ぎてないよ!
ちっくしょー・・・大スクリーンでプレイできるなんて羨ましすぎる・・・・
というわけで行ける方はなんとしてでもその5名に入って堪能してきてください。
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さて、北米PLAYSTATION Storeにて「BEHIND THE BULLET」なる無料コンテンツが配信されています。これは北米で流された以下のTVCM映像がPS3の実機によるリアルタイム処理で作られた映像であるということを自ら触れて知ることができるというものです。
この動画の映像をリアルタイムに処理する過程で、PS3のコントローラー・ボタンに割り当てられた"カメラ操作"、スピード調整"、"開発スタッフコメンタリー"、"デバッグ機能"を自由にON/OFFして楽しめます。当然ただの"動画"ではないのでインストールして"ゲーム"としてこの「BEHIND THE BULLET」を立ち上げます。
通常見られない特別な処理映像をその目で見られるのでファンにはタマラナイ内容です。
例えば以下のシーンで各デバッグ機能を切り替えて見てみましょう。
1. DEPTH
カメラから見たオブジェクト深度を白黒で表したもの。
カメラから遠い(深い)ものほど黒く、近いものほど白い。
2. LIGHTING
オブジェクトにライティング(光源処理)のみを適用したもの。
さらにオブジェクト表面にテクスチャが貼られていない。
3. NO POST
後付の彩色がされていない状態で、エフェクト類が一切入っていないもの。
4. SHININESS
光源から反射する光(輝)度を表したもの。
白くなっている部分ほど明るくなる。
5. NORMALS
法線マッピングを表したものでバンプマッピングも行われている。
微妙な色の違いがその面の向きを表している(法線ベクトル)。
これらはリアルタイムに切り替えられ、画面半分だけ適用といったこともできるのでなかなか面白いです。さすが"Guerrilla Games"、「KILLZONE 2」が発売された後、CMメイキングでまでこんな仕事をするとは。実に素晴らしい人たちです。惚れ惚れしますね。
北米アカウントをお持ちの方は是非触れてみてください!
・・・きっと、そろそろ日本版CMのお披露目も近いぜ((((;゚Д゚))))
▼KILLZONE 2
公式サイト:
http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone2/
発売×開発:【SCE × Guerrilla Games】
ジャンル:【FPS(First Person Shooter)】
対応機種:【Only on PLAYSTATION3】
2009年4月23日(木) / 定価6,980円(税込)
DESTINY COMPLEX@since 2005 / Designed for Firefox
PS3『KILLZONE 2』:あのCMの裏側"BEHIND THE BULLET" [PLAYSTATION3]
▼「KILLZONE 2」日本版"完成披露試写会"開催!
http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone2/preview.html
ほうほう、完成披露試写会ですか、しかも新宿バルト9(映画館)でですか。
これは近いし行きたいですね。で、日程は・・・・
2009年4月16日(木) 開場18:00 開演18:30
平日18時なんて行けるかよ( ゚д゚)、ペッ
有給なんて取れる状況じゃないし・・・業務終了の定時すら過ぎてないよ!
ちっくしょー・・・大スクリーンでプレイできるなんて羨ましすぎる・・・・
というわけで行ける方はなんとしてでもその5名に入って堪能してきてください。
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さて、北米PLAYSTATION Storeにて「BEHIND THE BULLET」なる無料コンテンツが配信されています。これは北米で流された以下のTVCM映像がPS3の実機によるリアルタイム処理で作られた映像であるということを自ら触れて知ることができるというものです。
この動画の映像をリアルタイムに処理する過程で、PS3のコントローラー・ボタンに割り当てられた"カメラ操作"、スピード調整"、"開発スタッフコメンタリー"、"デバッグ機能"を自由にON/OFFして楽しめます。当然ただの"動画"ではないのでインストールして"ゲーム"としてこの「BEHIND THE BULLET」を立ち上げます。
通常見られない特別な処理映像をその目で見られるのでファンにはタマラナイ内容です。
例えば以下のシーンで各デバッグ機能を切り替えて見てみましょう。
1. DEPTH
カメラから見たオブジェクト深度を白黒で表したもの。
カメラから遠い(深い)ものほど黒く、近いものほど白い。
2. LIGHTING
オブジェクトにライティング(光源処理)のみを適用したもの。
さらにオブジェクト表面にテクスチャが貼られていない。
3. NO POST
後付の彩色がされていない状態で、エフェクト類が一切入っていないもの。
4. SHININESS
光源から反射する光(輝)度を表したもの。
白くなっている部分ほど明るくなる。
5. NORMALS
法線マッピングを表したものでバンプマッピングも行われている。
微妙な色の違いがその面の向きを表している(法線ベクトル)。
これらはリアルタイムに切り替えられ、画面半分だけ適用といったこともできるのでなかなか面白いです。さすが"Guerrilla Games"、「KILLZONE 2」が発売された後、CMメイキングでまでこんな仕事をするとは。実に素晴らしい人たちです。惚れ惚れしますね。
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公式サイト:
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対応機種:【Only on PLAYSTATION3】
2009年4月23日(木) / 定価6,980円(税込)
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